1688 无线体验设计指南
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  • 定义 / Definition
  • 规则/Rule
  • 样式与交互 / Style&Interaction
  • 1. 提示弹框
  • 使用场景:
  • 使用规则:
  • 2. 营销弹窗
  • 使用场景:
  • 使用规则:
  • 3. 半屏对话框
  • 使用场景:
  • 使用规则:

Dialog 对话框

定义 / Definition

对话框是一种特殊的视窗, 用来为一个操作提供警告和简单的确认,也可能包括程序终止或崩溃的提示,以及容纳一些中断性的任务。弹出框在应用屏幕的中间弹出并且位于所有其他视图的上方,向用户提供影响它们使用应用(或设备)的重要信息。

规则/Rule

在设计时,什么时候使用弹框还是页面来承载内容?可以根据弹框的特性做出选择:

· 较页面轻,可以更快的回到之前的页面

· 相对独立,可以完全不影响页面的布局

· 适合解决简单,一次性的操作。

样式与交互 / Style&Interaction

1. 提示弹框

提示弹框(Dialog)包含标题(可选),内容(要提供给用户足够决策的信息,不要用长句、歧义等文案),事件。

使用场景:

提示弹框用于展示确认或者警示信息。会打断用户的操作,要求用户集中精力来处理其传达的信息,并需要一次点击才能结束,因此要让用户明确知道警告框出现的合理性和必要性。

使用规则:

提示是最基础的弹框应用,设计时需保持统一性。

通常将否定操作放在左边,主要操作如(确定操作)放在右边。

使用两个按钮的提示框时,按钮名称最好明确告知操作后果的文字,如保存,删除,转账等,而不是确定。

2. 营销弹窗

使用场景:

用于强调视觉表现的场景中,如大促、新手指南、任务引导等。

使用规则:

弹窗必须有关闭按钮。

弹窗有最大高度和最小高度。

设计时不用局限在方框内,可以使用破形。

在规定的尺寸范围内设计师在遵循1688APP基础样式的风格指南上可根据业务的品牌调性自由发挥。

3. 半屏对话框

使用场景:

可以承载比较多的信息内容,同时可以保留一些操作一直停留在屏幕上,但在使用时尽量避免出现滚动条。

抽象了4种常见场景 - 更多动作菜单,展示信息,填写表单(单选、复选),复杂。

使用规则:

动效为唤起-对话框从屏幕的底部边缘向上浮动,用户初始的内容自然变暗。

关闭-点击阴影区域(或者关闭X)关闭对话框,对话框快速向下滑动出去。

当对话框中没有提供明确的关闭操作时,需要在右上角添加关闭按钮。

a. 动作列表/Actionsheet

b. 信息展示

c. 填写表单

d. 复杂-可自定义

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Last updated 7 years ago